ハイロン研究所

ハイロン研究所は、遊戯王を扱っている個人ブログです。 サンプルレシピの紹介、開封結果、シングル買いなどをメインにお届けしています。

サイキック族

【遊戯王デッキレシピ】熱きスピード野郎達と弾丸竜がタッグを組んだ!?「メタルヴァレット」デッキ!!


11月の流れを引き継ぎ、今月も「リンクヴレインズパック」のカードを使ったサンプルレシピの紹介を続けたいと思います。

今回のデッキは、「メタルフォーゼ」と「ヴァレット」を組み合わせた「メタルヴァレット」デッキです。
それに伴って、今回使ったリンクモンスターは、「天球の聖刻印」と「ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム」になります。
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では、サンプルレシピから参りましょう!
【サンプルレシピ】
〈モンスター22枚〉
メタルフォーゼ・ゴルドライバー×2
マグナヴァレット・ドラゴン×3
メタルヴァレット・ドラゴン×2
メタルフォーゼ・シルバード×2
オートヴァレット・ドラゴン×3
シェルヴァレット・ドラゴン×2
アネスヴァレット・ドラゴン×3
霊廟の守護者×1
メタルフォーゼ・スティエレン×2
レアメタルフォーゼ・ビスマギア×2

〈マジック13枚〉
リボルブート・セクター×2
錬装融合×1
ブラック・ホール×2
ハーピィの羽根帚×1
スクイブ・ドロー×2
クイック・リボルブ×3
緊急テレポート×1
重錬装融合×1

〈トラップ5枚〉
メタルフォーゼ・カウンター×3
安全地帯×2

〈エクストラデッキ15枚〉
■融合モンスター6枚
フルメタルフォーゼ・アルカエスト×1
メタルフォーゼ・アダマンテ×2
メタルフォーゼ・オリハルク×2
メタルフォーゼ・カーディナル×1

■リンクモンスター9枚
リンク・スパイダー×1
天球の聖刻印×1
アンダークロックテイカー×1
ツイン・トライアングル・ドラゴン×1
ドリトル・キメラ×1
ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム×1
星杯神楽イヴ×1
デコード・トーカー×1
スリーバーストショット・ドラゴン×1

【デッキコンセプト】
簡単に言うと、「メタルフォーゼ」のペンデュラム効果で、「ヴァレット」を破壊して、「メタルフォーゼ」魔法・罠カード(特に「錬装融合」)をデッキからセットしながら、融合召喚やリンク召喚をするデッキです。

そしてエンドフェイズになると、そのターン中に戦闘・効果破壊された「ヴァレット」の効果を使い、モンスターを絶やさないようにして、次のターンを迎えるという防御面も備えていたりします。


【採用したカードについて】
少し、デッキコンセプトと被るところもありますが、ご了承ください。
■メタルフォーゼ
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レベル1~4の「メタルフォーゼ」を2枚ずつ積みました。

「レアメタルフォーゼ・ビスマギア」のみ、戦闘・効果破壊された場合に、「メタルフォーゼ」モンスターを1体エンドフェイズ時にサーチできる効果を持っていますが、
基本的にはバニラのペンデュラムモンスターなので、ペンデュラム効果を使用していきます。

ペンデュラム効果で、自分の表側のカードを破壊して、融合したい時は「錬装融合」や「重錬装融合」、融合の準備が出来ていない時や守備固めをしたい時などは「メタルフォーゼ・カウンター」と言った感じで使い分けます。


■ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム
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このデッキでは、一応ペンデュラム召喚や「緊急テレポート」、「メタルフォーゼ・カウンター」などを組み合わせると、2体の「メタルフォーゼ」が並び、リンク召喚することができます。

ですが、効果的には「メタルフォーゼ」のペンデュラム効果でも十分な感じになるので、リンクマーカー要員としてや2番目と3番目の合わせ技を使いたい時(つまりドローしたい時)、「ヴァレット」を破壊対象に選ぶ場合の使用があります。


■ヴァレット
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今のところ全種類を入れました。

リンクモンスターの効果の対象になった時に発動する効果がありますが、そういう効果を持ったリンクモンスターが少ないため、このデッキでは「メタルフォーゼ」と相性のいい2番目の効果の方をメインに使っていきます。


■天球の聖刻印
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このデッキでは「ヴァレット」モンスターで作れるリンクモンスター。
「リボルブート・セクター」や「クイック・リボルブ」、「ヴァレット」達の特殊召喚効果等で、並べてリンクすることが可能。

自分のターンでは、このモンスターを出した後に、融合召喚をして、相手ターンでは、リリース効果を使って、ドラゴン族モンスターを特殊召喚できればと言ったところです。

なお、似たような素材で「ツイン・トライアングル・ドラゴン」がいますが、レベル5以上のモンスターが墓地にいる時に出したいので、そのあたりで使い分けができます。


■霊廟の守護者
表側のドラゴン族が、効果で墓地へ送られた場合や戦闘破壊された場合に、手札・墓地からこのカードを特殊召喚できるモンスター。

守備力が2100と高いので、下級モンスターに対しては、壁になれます。

「ヴァレット」の効果は、エンドフェイズなので、一時的にフィールドが空くという状況が生じるので、このカードがあれば、その状況を穴埋することができます。


■スクイブ・ドロー
このデッキでは、「錬装融合」と並ぶ、貴重なドローカードで、「メタルフォーゼ」のペンデュラム効果の他に、「ヴァレット」を能動的に破壊できるカードにもなります。


■クイック・リボルブ、緊急テレポート
前者は「ヴァレット」専用、後者は「メタルフォーゼ」専用のデッキから特殊召喚できるカードになります。
「メタルフォーゼ」のペンデュラム効果を使う時の弾を用意したり、融合召喚やリンク召喚の素材とするなどの働きをしてくれます。


■安全地帯
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少し古いカードになりますが、ストラクの「パワーコード・リンク」に再録されるカードなので、手にする機会があると思います。

カード効果は、対象とした表側攻撃表示モンスターに、
・相手の効果の対象にならない。
・戦闘・相手の効果では破壊されない。
・相手プレイヤーに直接攻撃できない。
という効果を付与しますが、このカードがフィールドに存在しなくなった時に、そのモンスターを破壊するという効果も付きます。

防御系のカードですが、状況に応じて自分・相手のどちらのモンスターにも使えるカードになります。

このデッキの使用例としては、
相手モンスターを対象としている時は、「メタルフォーゼ」のペンデュラム効果でこのカードを破壊すればモンスター除去に変わりますし、
「ヴァレット」モンスターの抜け道である、対象を取る除外やバウンスから守ることもできます。
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【あとがき】
「メタルヴァレット」デッキは、いかがでしたでしょうか?

今回のリンクヴレインズパックで完成させて、ようやくお披露目することができました。
(リボルバーさんをはじめ、ハノイの騎士さん達、喜んでくれるかな。)

あとは、リンクヴレインズボックスで「ヴァレルロード・ドラゴン」を手に入れて、エクストラデッキを少し調整するだけです。

では、このあたりで終わりたいと思います。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました!


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【デッキレシピ】シンクロも融合もできる「竜星メタルフォーゼ」デッキ!


「メタルフォーゼ」の大会での採用率が上がっているみたいですね。
なので、現在の形の「メタルフォーゼ」デッキを紹介したいと思います。

前回紹介した「メタルフォーゼ」は、バニラ(効果なしの通常モンスター)をテーマにしました。
今回、紹介する「メタルフォーゼ」デッキは、「竜星」を取り入れたタイプになっています。
「竜星」を取り入れたことによって、融合・シンクロを状況によって選ぶことができるようにしました。
そのため、「竜星の具象化」は入れておりません。

デッキレシピは、こんな感じです↓
【デッキレシピ】
〈モンスター20枚〉
メタルフォーゼ・ゴルドライバー×3
炎竜星-シュンゲイ×3
メタルフォーゼ・シルバード×3
地竜星-ヘイカン×2
メタルフォーゼ・スティエレン×3
闇竜星-ジョクト×2
水竜星-ビシキ×2
光竜星-リフン×2

〈マジック14枚〉
貪欲な壺×1
苦渋の決断×3
錬装融合×3
精神操作×2
ブラック・ホール×1
補給部隊×3
超融合×1

〈トラップ6枚〉
メタルフォーゼ・カウンター×3
激流葬×3

〈エクストラデッキ15枚〉
霞鳥クラウソラス×1
古神クトグア×1
HSRチャンバライダー×1
A・O・J カタストル×1
TG ハイパー・ライブラリアン×1
スターダスト・チャージ・ウォリアー×1
獣神ヴァルカン×1
瑚之龍×1
メタルフォーゼ・アダマンテ×3
メタルフォーゼ・オリハルク×2
メタルフォーゼ・カーディナル×2



【デッキ戦術】
■基本編
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「メタルフォーゼ」モンスターをペンデュラムゾーンに置くことから始めます。
そのために「苦渋の決断」を使って、サーチします。

置いたら「メタルフォーゼ」のペンデュラム効果を使い、自分フィールドの表側表示のカードを破壊して、デッキから「メタルフォーゼ」魔法・罠カードをセットします。
このデッキでは、「錬装融合」と「メタルフォーゼ・カウンター」の2種類しか採用してないので、融合をしたければ「錬装融合」を、戦闘破壊や効果破壊に備えるなら「メタルフォーゼ・カウンター」をセットするといいでしょう。

なお、自分フィールドの表側表示のカードを破壊する場合に、「補給部隊」を発動しておくと「メタルフォーゼ」の魔法・罠カードをセットできるとともに、1ドローもできるのでお得です。
また、破壊するカードが「竜星」ならリクルート効果も使えます。
シンクロ召喚を狙う場合は、出したいシンクロモンスターに合わせて、レベルやチューナーをリクルート効果で調整してください。

■融合編
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融合は、セットした「錬装融合」を使って行います。
普通に「メタルフォーゼ」モンスターを使って、融合するのもいいですが、融合素材の指定が軽いので相手モンスターを利用する手もあります。

「精神操作」で相手モンスターのコントロールを奪って、融合素材に使ったり、「超融合」を発動して、相手モンスターを融合素材に巻き込んで発動したりできます。

ちなみに、「メタルフォーゼ」融合モンスターの素材指定はこんな感じになっています。
●「メタルフォーゼ・アダマンテ」→「メタルフォーゼ」+攻撃力2500以下
●「メタルフォーゼ・オリハルク」→「メタルフォーゼ」×2体
●「メタルフォーゼ・カーディナル」→「メタルフォーゼ」+攻撃力3000以下×2体

これらの融合モンスターを「錬装融合」で融合召喚した場合は、「錬装融合」の墓地で発動できる効果を使い、1ドローができます。

■シンクロ編
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チューナーのレベルは1~2に、
非チューナーのレベルは2~4に揃えて、
レベル3~6のシンクロモンスターを出せるようにしました。

そのため、今回は「メタルフォーゼ・ヴォルフレイム」は不採用となっています。

シンクロする場合は、非チューナーに、シンクロモンスターに効果を付けることができる「竜星」を選びたいところですが、いなければ「メタルフォーゼ」でも構いません。

「竜星」を非チューナーとして使うと、シンクロモンスターに以下の効果が追加されます。
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●「炎竜星-シュンゲイ」→攻撃力・守備力500アップ!
●「地竜星-ヘイカン」→戦闘で破壊されなくなる!
●「水竜星-ビシキ」→罠カードの効果を受けない!

ちなみにチューナーは、「闇竜星-ジョクト」と「光竜星-リフン」を採用しました。


【編集後記】
「メタルフォーゼ」のペンデュラム効果と「竜星」のリクルート効果がとても相性がよいので、「メタルフォーゼ」デッキと「竜星」デッキを合併させて作ってみました。

エクストラデッキについては、枚数調整やモンスターの選別があると思っているので、もう少し改良の余地がありそうです。

シンクロを使っていると、「メタルフォーゼ」が乗っている乗り物が、だんだん「Dホイール」に見えくる(笑)

このデッキを作って以降、個人的にはシンクロが少し熱くなってきて、デッキ改良やデッキ作りにシンクロを取り入れることができないかなと考えていたりします。

以上で、「竜星メタルフォーゼ」デッキの紹介を終了します。
最後まで、ありがとうございました!


【デッキレシピ】バニラだらけの「メタルフォーゼ竜剣士」デッキ!


投票により、デッキ紹介の順番を決めてきましたシリーズも今回で最後になります。

「ブラック・マジシャン」、「トラミッド」と紹介してきました。
そして最後の大トリは、「メタルフォーゼ」です。

「メタルフォーゼ」だけでは作れなかったので、「竜剣士」と「竜魔王」を入れてみました。

【デッキレシピ】
〈モンスター20枚〉
真竜剣士マスターP×2
メタルフォーゼ・ヴォルフレイム×3
竜剣士マスターP×3
メタルフォーゼ・ゴールドライバー×3
竜魔王ベクターP×3
メタルフォーゼ・シルバード×3
メタルフォーゼ・スティエレン×3

〈マジック17枚〉
苦渋の決断×3
召喚師のスキル×2
精神操作×3
錬装融合×3
緊急テレポート×1
超融合×1
竜呼相打つ×1
補給部隊×3

〈トラップ3枚〉
メタルフォーゼ・カウンター×3

〈エクストラデッキ15枚〉
剛竜剣士ダイナスターP×2
メタルフォーゼ・アダマンテ×3
始祖竜ワイアーム×1
メタルフォーゼ・オリハルク×3
メタルフォーゼ・カーディナル×2
交響魔人マエストローク×1
昇竜剣士マジェスターP×1
No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ×1
ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン×1

※エクストラデッキは、お好きなもので構いません。


【デッキ戦術】
デッキ戦術は、シンプルです。
■「メタルフォーゼ」をサーチ
「召喚師のスキル」、「苦渋の決断」を使って、「メタルフォーゼ」モンスターをサーチします。

なお、「召喚師のスキル」は、「メタルフォーゼ・ヴォルフレイム」のみサーチできます。

「苦渋の決断」は、下級の「メタルフォーゼ」なら何でもサーチできます。

■「メタルフォーゼ」をペンデュラムゾーンに置く
「メタルフォーゼ」のペンデュラム効果は、特徴でもあり、共通効果になっていて、

1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの表側表示のカードを1枚破壊することで、デッキから「メタルフォーゼ」魔法・罠カード1枚をフィールドにセットできる効果です。

この効果で、融合へ繋ぐ「錬装融合」、自分のカードに対する戦闘・効果破壊に備える「メタルフォーゼ・カウンター」をサーチできるので、状況によって変えるといいでしょう。

なお、この共通効果を発動する前に、「補給部隊」を発動しておくと、「メタルフォーゼ」魔法・罠カードのセットとともに、1ドローできます。

■融合召喚をする
主に「錬装融合」を使って融合します。

現時点で融合できるのは、
「メタルフォーゼ」と攻撃力2500以下のモンスターで融合できる「メタルフォーゼ・アダマンテ」
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貫通効果と墓地へ送られた場合にカード1枚を破壊する効果を持ち、「メタルフォーゼ」2体で融合できる「メタルフォーゼ・オリハルク」
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「メタルフォーゼ」と攻撃力3000以下のモンスター2体で融合召喚できる「メタルフォーゼ・カーディナル」の3体がいます。
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「メタルフォーゼ」の融合モンスターの特徴として、攻撃力指定なので、非常に緩くなっています。
この特徴のおかげで「精神操作」などで、相手モンスターを奪い、融合素材に使うこともできます。


【編集後記】
遊戯王の初めのころをイメージして、モンスターのほとんどをバニラ(通常モンスター)で固めて作ってみました。

作ってみて「メタルフォーゼ」は、サーチやドローカードに恵まれているなと思いました。
「苦渋の決断」、「召喚師のスキル」、「緊急テレポート」のサーチの3種の神器と「錬装融合」、「補給部隊」の2種類のドロー効果を持つカードがあるので、多めです。

それに融合素材が軽いおかげで、コントロール奪取のカードも無理なく入れることができるので、サポートカードが豊富なところが他のデッキにないところではないでしょうか。

今回、採用を見送ったカードが2枚あるので、最後に紹介しておきます。

1枚目は、ご存じの方が多いと思いますが「おもちゃ箱」です。
このカードで「竜剣士」と「竜魔王」を呼んできて、「真竜剣士マスターP」または「剛竜剣士ダイナスターP」という流れを作ることができます。

バニラで固めたかったので、不採用にしましたが、「竜剣士」の存在感を強めたいなら入れてもいいでしょう。

2枚目は、「大熱波」です。
効果を持っているモンスターの召喚・特殊召喚を次の自分のドローフェイズまで封じるメタ寄りのカードです。

こちらは、単純に枠がありませんでした。
ドローやサーチ、コントロール奪取のカードを重視したためです。
サイドデッキに入れておくといいかもしれません。

「ザ・ダーク・イリュージョン」の発売後から「ブラック・マジシャン」、「トラミッド」、「メタルフォーゼ」とデッキを紹介してきましたが、デッキ作りの参考になりましたでしょうか?

これで「メタルフォーゼ」デッキの紹介を終わります。
最後まで、ありがとうございました。



【デッキレシピ】相手を妨害?「妖仙PSYフレーム」デッキ!


「ブースターSP ハイスピード・ライダーズ」で登場した「PSYフレーム」デッキを紹介します。

正直、構築が難しく悩みましたが、何とかデッキになりました。
では、紹介していきます。

【デッキレシピ】
〈モンスター22枚〉
PSYフレーム・ドライバー×3
妖仙獣 鎌弐太刀×2
妖仙獣 鎌壱太刀×2
妖仙獣 鎌参太刀×2
PSYフレームギア・δ×2
PSYフレームギア・γ×3
カードカー・D×2
PSYフレームギア・β×3
PSYフレームギア・α×3

〈マジック12枚〉
PSYフレーム・サーキット×3
テラ・フォーミング×2
強欲で謙虚な壺×3
ブラック・ホール×1
炎舞―「天キ」×3 ※

〈トラップ6枚〉
激流葬×3
PSYフレーム・オーバーロード×3

〈エクストラデッキ 15枚〉
エンシェント・ホーリー・ワイバーン×1
妖精竜 エンシェント×1
ブラック・ローズ・ドラゴン×1
PSYフレームロード・Ζ×2
オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン×1
クリアウィング・シンクロ・ドラゴン×1
邪竜星―ガイザー×1
スターダスト・ドラゴン×1
閃こう竜 スターダスト×1 ※
メンタルスフィア・デーモン×1
スクラップ・ドラゴン×1
PSYフレームロード・Ω×1
クリムゾン・ブレンダー×1
レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト×1

※変換できない文字のため、ひらがなで表記しました。

【基本戦術】
このデッキは、相手のターンでも動けるので、自分のターンと相手ターンに分けて説明します。

●自分のターン
PSYフレームは効果の性質上、自分のモンスターゾーンを空ける必要があります。
そこで登場するのが、エンドフェイズに手札に戻る「妖仙獣」です。

「妖仙獣」は、召喚した場合に手札から同名以外の「妖仙獣」1体を召喚する共通効果を持っているので、こちらの効果と個々の持つ効果を最大限に活用して、ライフを削っていきます。

その中でも、相手の表側のカードを手札に戻す効果を持つ「妖仙獣 鎌壱太刀」は優秀です。
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また、採用した「妖仙獣」は、全て獣戦士族なので、「炎舞―「天キ」」でサーチ出来ます。

「妖仙獣」の他には、効果を使えばエンドフェイズになるが2枚ドローできる「カードカー・D」もいます。
このデッキでは貴重なドローカードなので、「PSYフレーム」カードを引くことができれば、相手ターンで本領を発揮できます。

また「強欲で謙虚な壺」ですが、このデッキでは自分のターンに特殊召喚をすることがほとんどないので、デメリットが気になりませんので、無理なく採用できます。

あと手札にあれば絶対に発動しておきたいのは、「PSYフレーム・サーキット」です。
このカードを発動すれば、相手ターンでシンクロ召喚をする準備が整います。
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●相手ターン
相手ターンでは、相手がした行動に対して、「PSYフレーム」の効果を使います。
ただし、「PSYフレーム」の効果の性質上、1体分しか使えない点には注意が必要です。
(自分フィールドにモンスターがいる場合には発動できないため。)

相手の行動に対応する「PSYフレーム」は以下のようになります。
魔法カードの発動→「PSYフレームギア・δ」
モンスター効果の発動→「PSYフレームギア・γ」
モンスターの攻撃宣言時→「PSYフレームギア・β」
モンスターの召喚・特殊召喚時→「PSYフレームギア・α」
(採用しませんでしたが、罠カードの発動に対応する「PSYフレームギア・ε」もいます。)

「PSYフレームギア・α」は他とは違って、召喚・特殊召喚をしたモンスターには何もしない代わりにサーチ効果を持っています。
序盤に効果を使って、必要な「PSYフレーム」カードを手札に加えるのがいいでしょう。
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「PSYフレーム・サーキット」があれば、相手を妨害しつつ、「PSYフレームギア」とともに特殊召喚される「PSYフレーム・ドライバー」でシンクロ召喚をすることができます。

主にレベル7~8のシンクロモンスターを特殊召喚できます。
「PSYフレーム」シンクロモンスターなら相手ターンでも使える効果を持っているので、そのあたりを狙うのがいいでしょう。

最後まで、読んでくれてありがとうございました。

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