ハイロン研究所(Hylon Research Station)

ハイロン研究所は、遊戯王を扱っている個人ブログです。 サンプルレシピの紹介、開封結果、大喜利などをメインにお届けしています。

ダイナミスト

【遊戯王デッキレシピ】「水晶機巧(クリストロン)」+「ダイナミスト」=「水晶ミスト」デッキ!


暑くなってきましたね。
暑い夏には、水属性デッキが作りたくなりますw

今回、紹介するサンプルレシピは、
「水晶ミスト」デッキを紹介したいと思います。

サンプルレシピはこちらです↓
【サンプルレシピ】
〈モンスター22枚〉
ダイナミスト・スピノス×2
ダイナミスト・レックス×2
ダイナミスト・プテラン×3
水晶機巧-ローズニクス×3
ダイナミスト・プレシオス×3
水晶機巧-シストバーン×3
水晶機巧-シトリィ×2
水晶機巧-クオン×3
グローアップ・バルブ×1

〈マジック12枚〉
おろかな埋葬×1
貪欲な壺×1
死者蘇生×1
ブラック・ホール×2
ハーピィの羽根帚×1
ダイナミスト・チャージ×3
揺れる眼差し×2
リミッター解除×1

〈トラップ6枚〉
ダイナミスト・ラッシュ×3
ダイナミスト・ハウリング×3

〈エクストラデッキ15枚〉
■エクシーズモンスター6枚
深淵に潜む者×1
ギアギガントX×1
No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ×1
No.94 極氷姫クリスタル・ゼロ×1
No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ×1
FA-クリスタル・ゼロ・ランサー×1

■シンクロモンスター6枚
水晶機巧-クオンダム×1
水晶機巧-アメトリクス×2
甲化鎧骨格×1
白闘気白鯨×1
涅槃の超魔導剣士×1

■リンクモンスター3枚
マスター・ボーイ×3

【デッキについて】
「ダイナミスト」のペンデュラム召喚と「水晶機巧(クリストロン)」(以下「クリストロン」と表記)のシンクロ召喚を組み合わせたデッキになります。

■ペンデュラム召喚
こちらは「ダイナミスト」が担当。

「ダイナミスト」は、「ダイナミスト・チャージ」の存在から(手札に戻るため)、手札からのペンデュラム召喚がしやすいカテゴリーです。
なので、「ダイナミスト・チャージ」があれば、発動をしておくのをお忘れなく。
_20170724_143125
ペンデュラム召喚は、ペンデュラムゾーンに2枚セッテイングしないとできませんが、
「ダイナミスト」には、大変便利な「ダイナミスト・ハウリング」があります。
■ダイナミスト・ハウリング
_20170724_143044
永続罠
1:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「ダイナミスト」Pモンスターを2体まで選んで自分のPゾーンに置く事ができる。置いた場合、次のターンの終了時まで、自分は「ダイナミスト」モンスターしかP召喚できない。
2:このカードが既に魔法&罠ゾーンに表側表示で存在する場合、1ターンに1度、自分フィールドの「ダイナミスト」モンスター1体をリリースし、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。

罠カードなので、速効性はないですが、「ダイナミスト・ハウリング」を発動すれば、1枚でペンデュラム召喚の準備が整います。

なお、「ダイナミスト」のペンデュラム効果ですが、
ペンデュラムスケール3の「ダイナミスト」は、「ダイナミスト」カードを戦闘・効果破壊から守ってくれて、
ペンデュラムスケール6の「ダイナミスト」は、「ダイナミスト」カードを対象にする効果から守ってくれます。


■シンクロ召喚
_20170724_142606
シンクロは「クリストロン」が担当。

「クリストロン」の非チューナーは、自分の表側のカードを破壊して、デッキから「クリストロン」チューナーを特殊召喚できる効果を持っていますので、この効果でチューナーを用意します。
_20170724_142900
~ちょこっとアドバイス~
この破壊するカードに、「ダイナミスト・チャージ」がある状態で、「ダイナミスト」ペンデュラムモンスターを選べば、手札に破壊した「ダイナミスト」が戻ってきます。


チューナーを特殊召喚すれば、自分のターンでシンクロ召喚するのもいいですが、「クリストロン」チューナーは、相手のメインフェイズやバトルフェイズでもシンクロ召喚ができます。
しかし、こちらの効果を使う場合は、
「水晶機巧-クオン」は、手札のモンスターを素材にし、
「水晶機巧-シトリィ」は、墓地のモンスターを素材にして、シンクロ召喚ができます。
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レベル5なら「水晶機巧-アメトリクス」
レベル6なら「甲化鎧骨格」
をシンクロ召喚すると相手ターンをやり過ごすことができるかもしれません。

ただ、「クリストロン」の効果を使った時は、機械族シンクロモンスターしか特殊召喚できないので注意。


■エクシーズ召喚
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こちらは、「ダイナミスト」と「クリストロン」の合わせ技です。

基本的には、ランク5を出すことを目指します。
相手ターンで作ったレベル5の「水晶機巧-アメトリクス」がいれば、
自分のターンで、ペンデュラム召喚や「ダイナミスト・ラッシュ」で、レベル5の「ダイナミスト」モンスターを特殊召喚すると、ランク5になれます。

「No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ」の攻撃力で勝ったり、
「No.94 極氷姫クリスタル・ゼロ」に重ねて、「FA-クリスタル・ゼロ・ランサー」という感じで防御を固めるのもいいでしょう。

ランク4は、ペンデュラム召喚でレベル4を2体並べるという感じで出します。
機械族で作ることが多いので「ギアギガントX」や水属性をエクシーズ素材にする関係から「深淵に潜む者」あたりを入れてます。

「ダイナミスト・プレシオス」がいれば、ドロー&除去ができる「No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ」がオススメです。


以上で、「水晶ミスト」デッキの紹介を終わります。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

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【デッキレシピ】目指せ大量展開!「カラクリミスト」デッキ!


今回紹介するのは、「ブレイカーズ・オブ・シャドウ」で新たに登場した「ダイナミスト」を使ったデッキです。

シンクロ召喚をするデッキになりました。

【デッキレシピ】
〈モンスター24枚〉
ダイナミスト・レックス×3
ダイナミスト・ケラトプス×3
ダイナミスト・プテラン×3
カラクリ忍者 九壱九×3
ダイナミスト・プレシオス×3
カラクリ参謀 弐四八×3
カラクリ商人 壱七七×3
カラクリ小町 弐弐四×3

〈マジック10枚〉
借カラクリ蔵×3
簡易融合×1
カラクリ解体新書×2
ダイナミスト・チャージ×3
リミッター解除×1

〈トラップ6枚〉
ダイナミスト・ラッシュ×3
奈落の落とし穴×3

〈エクストラデッキ15枚〉
重装機甲 パンツァードラゴン×1
超重剣聖ムサーC×1
HSRチャンバライダー×1
ナチュル・ビースト×1
カラクリ将軍 無零×2
カラクリ大将軍 無零怒×3
ギアギガントX×1
No.103 神葬令嬢ラグナ・ゼロ×1
サイバー・ドラコン・ノヴァ×1
No.33 先史遺産―超兵器マシュ=マック×1
発条装攻ゼンマイオー×1
サイバー・ドラコン・インフィニティ×1


【基本戦術】
「ダイナミスト」をペンデュラム召喚して、通常召喚権を「カラクリ」のチューナーモンスターで使い、シンクロ召喚していくのが基本的な形になります。

まず、ペンデュラムゾーンに置く「ダイナミスト」は、ペンデュラムスケールが3と6であればOKです!
(推奨は「ダイナミスト・プレシオス」と「ダイナミスト・ケラトプス」の2枚。)


ペンデュラム召喚したい筆頭候補は、「ダイナミスト・レックス」です!
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攻撃を行った後に、「ダイナミスト」をリリースすれば、どちらかを選べます。
●相手モンスターに続けて攻撃ができる。+貫通効果。
●相手の手札・フィールドのカード1枚を持ち主のデッキに戻す。(手札からはランダムに選ぶ。)+攻撃力100アップ。
「カラクリ」チューナーモンスターがいない場合でも、他の「ダイナミスト」がいれば、この2つの効果を使いわけて、戦うこともできます。
他には、レベル5の「ダイナミスト・ケラトプス」も候補になります。


次に通常召喚権で、召喚する「カラクリ」チューナーモンスターの筆頭候補は、「カラクリ小町 弐弐四」です。
_20151104_104809

このカードとレベル5の「ダイナミスト」でシンクロして、「カラクリ大将軍 無零怒」をシンクロ召喚します。
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「カラクリ大将軍 無零怒」のシンクロ召喚時に、デッキから「カラクリ」を特殊召喚できるので、「カラクリ参謀 弐四八」攻撃表示で特殊召喚し、「カラクリ参謀 弐四八」の召喚・特殊召喚された時の効果で自分自身の表示形式を変更すると、「カラクリ大将軍 無零怒」の後半の効果により、1枚のドローができます。

さらに、レベル5の「ダイナミスト」がいるともう一体の「カラクリ大将軍 無零怒」がシンクロ召喚ができ、もう1枚ドローできます。
つまり、「カラクリ」チューナーモンスター1体とレベル5の「ダイナミスト」モンスターが3体いれば、「カラクリ大将軍 無零怒」3体が並んだ上に、手札が3枚増えることになります。
そこに、「カラクリ解体新書」があれば、さらに+2枚のドローができますので、かなりのアドバンテージを得ることができます。

「カラクリ小町 弐弐四」を筆頭候補にしたのは、これだけではありません。
「カラクリ小町 弐弐四」には通常召喚権に加えて、1度だけ「カラクリ」を召喚できる効果を持っています。
この効果を利用して、手札に「カラクリ商人 壱七七」がいれば、サーチをしつつ、レベル5のシンクロモンスターになることができ、「カラクリ忍者 九壱九」がいれば、レベル7の「カラクリ将軍 無零」になることができます。

もちろんレベル3のチューナーであれば、「カラクリ参謀 弐四八」も候補になります。
このデッキでは採用しませんでしたが、レベル4のチューナーとレベル4の「ダイナミスト」の組み合わせで出すこともできます。


【採用したカードについて】
■借カラクリ蔵
発動時にフィールドの「カラクリ」を選択する必要があるが、デッキからレベル4以下の「カラクリ」モンスター1体をサーチして、選択した「カラクリ」の表示形式を変えるカード。

表示形式を変更する効果は、「カラクリ」の攻撃を強制する効果を回避することができたり、「カラクリ解体新書」のカウンターを乗せることできるので、頭の片隅に置いておくといいだろう。

■ダイナミスト・チャージ
発動時に「ダイナミスト」をサーチ出来る効果と、1ターンに1度、「ダイナミスト」がフィールドからエクストラデッキに表側表示で加わった場合にそのカード1枚を手札に加える効果がある。

後半の効果は、強制効果なので注意が必要ですが、うまく使うことができれば、「ダイナミスト・ラッシュ」で特殊召喚したモンスターを手札に加えれる可能性はあります。
(ペンデュラムモンスターなので、あまり変わりはないかもしれませんが。)

■カラクリ解体新書
「カラクリ」モンスターの表示形式が変更する度に、このカードにカラクリカウンターが1つ置かれ(最大2つまで)、このカードを墓地へ送ることで、乗っていたカウンターの数だけデッキからドローできるカード。

「カラクリ」の表示形式が変わる場面は、相手から攻撃された時や「借カラクリ蔵」、「カラクリ参謀 弐四八」、「カラクリ将軍 無零」の効果があります。

最後まで、見ていただきありがとうございました。
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