Hylon Research Station(ハイロン研究所)

ハイロン研究所では、遊戯王専門の個人ブログです。 サンプルレシピの紹介、開封結果などをメインにお届けしています。

水属性

【デッキレシピ】古生代と現代のテクノロジーとの結晶!「水晶バージェストマ」デッキ!!


今回、紹介するデッキレシピは、「バージェストマ」デッキですが...。
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おや?「水晶」とついてますね。
その正体は、一体何でしょうか??

サンプルレシピにその答えが↓
〈サンプルレシピ〉
〈モンスター11枚〉
水晶機巧―シストバーン×3
水晶機巧―スモーガー×3
水晶機巧―シトリィ×3
水晶機巧―リオン×2

〈マジック6枚〉
スターライト・ジャンクション×3
命削りの宝札×3

〈トラップ23枚〉
海竜神の加護×2
和睦の使者×3
波紋のバリア―ウェーブ・フォース―×3
バージェストマ・ピカイア×3
バージェストマ・ディノミスクス×3
バージェストマ・オレノイデス×3
バージェストマ・カナディア×3
魔封じの芳香×3


〈エクストラデッキ15枚〉
■エクシーズモンスター9枚
バージェストマ・オパビニア×3
幻影騎士団カースド・ジャベリン×1
神騎セイントレア×1
餅カエル×1
バージェストマ・アノマロカリス×2
FA―ブラック・レイ・ランサー×1

■シンクロモンスター6枚
水晶機巧―クオンダム×1
超重剣聖ムサーC×1
水晶機巧―アメトリクス×2
甲化鎧骨格×2

【サンプルレシピについて】
〈デッキ戦術〉
■シンクロ召喚
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シンクロ召喚は、「水晶機巧(クリストロン)」が担当します。

このデッキでは、基本的に相手ターンでのシンクロ召喚を行い、自分のターンにつなぐことを想定しています。

なので、自分のターンでやることは、非チューナーの「水晶機巧―スモーガー」や「水晶機巧―シストバーン」の効果を使い、自身を破壊して、デッキからチューナーの「水晶機巧」を特殊召喚するだけです。

この時に呼んでくるチューナーは、流れ的には「水晶機巧―シトリィ」で構いませんが、
「水晶機巧」モンスターが除外されていれば、「水晶機巧―リオン」の選択も可能です。
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「水晶機巧―シトリィ」を呼んできた場合は、レベル5のシンクロモンスターを、
「水晶機巧―リオン」を呼んできた場合は、レベル6のシンクロモンスターをシンクロ召喚することになります。

レベル5のシンクロモンスターは、相手の特殊召喚された表側のモンスターを全て守備表示にできる「水晶機巧―アメトリスク」、

レベル6は、自分が受ける全てのダメージを0にする「甲化鎧骨格」をシンクロ召喚すると時間を稼ぐことができます。

なお、自分のターンでシンクロ召喚したい場合は、破壊するカードをフィールド魔法や「魔封じの芳香」にするといいでしょう。


■エクシーズ召喚
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エクシーズ召喚は、「バージェストマ」が担当です。

罠カードにチェーンして、墓地の「バージェストマ」を特殊召喚して並べていきます。

この時に、「バージェストマ」を守るために、「海竜神の加護」や「和睦の使者」、「波紋のバリア―ウェーブ・フォース―」があると少し安心です。

「バージェストマ」を墓地へ送る方法ですが、
「バージェストマ」には、それぞれ罠カードとしての効果があるので、その効果を使ったり、「命削りの宝札」や「バージェストマ・ピカイア」の効果を使って、墓地へ送るようにします。

ちなみに「バージェストマ」の罠カードとしての効果は、こんな感じです。
●バージェストマ・ピカイア
→手札の「バージェストマ」1枚捨てて、2枚ドロー。

●バージェストマ・ディノミスクス
→手札1枚捨て、表側のカード1枚除外。

●バージェストマ・オレノイデス
→フィールドの魔法・罠カード1枚破壊。

●バージェストマ・カナディア
→相手の表側モンスター1体を裏側守備表示。

「バージェストマ」を2体並べたら、ランク2へエクシーズ召喚という流れになります。


【あとがき】
「水晶バージェストマ」デッキは、いかがでしたでしょうか?

もうお分かりだと思いますが、「水晶」は、「水晶機巧(クリストロン)」のことです。

「水晶機巧」ですが、水属性であること、「水晶機巧」が持つ魅力が「バージェストマ」に合うのではないかと思い、PPAPして(くっつけて)みました。

(個人的に思う)「水晶機巧」の魅力は、やはり相手ターンでシンクロできて、防御を固めることができることだと思います。

そのあたりの魅力については、上記の〈デッキ戦術〉のシンクロ召喚に記載したつもりです。

デッキを作る時の参考になればと思います。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

【デッキレシピ】今さらですが、「壊獣グレイドル」デッキ!


今回、紹介するデッキは、「エクストラパック2016」で作ったまま、デッキを紹介するのを忘れていた、「壊獣グレイドル」です。

まあ、デッキレシピ的にはエクストラ以外は、変わったところは、そんなにないと思いますがせっかく作ったので紹介しておきます。


【デッキレシピ】
〈モンスター24枚〉
壊星壊獣ジズキエル×2
怒炎壊獣ドゴラン×3
多次元壊獣ラディアン×2
海亀壊獣ガメシエル×3
限界竜シュヴァルツシルト×2
グレイドル・イーグル×3
グレイドル・コブラ×1
N・グラン・モール×3
グレイドル・アリゲーター×2
グレイドル・スライムJr.×3

〈マジック10枚〉
死者蘇生×1
妨げられた壊獣の眠り×3
サイクロン×3
グレイドル・インパクト×3

〈トラップ6枚〉
強制脱出装置×3
破壊輪×1
リビングデッドの呼び声×2

〈エクストラデッキ15枚〉
神海竜ギシルノドン×1
水晶機巧―アメトリクス×1
グレイドル・ドラゴン×2
浮鵺城×1
鬼岩城×1
ブンボーグ・ジェット×1
神樹の守護獣―牙王×1
ABF―神立のオニマル×1
No.15ギミック・パペット―ジャイアントキラー×1
No.38希望魁竜タイタニック・ギャラクシー×1
銀河眼の光波竜×1
No.95ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン×1
No.84 ペイン・ゲイナー×1
No.77 ザ・セブン・シンズ×1


【デッキ戦術】
デッキ戦術は、簡単に説明しておきます。
■相手フィールドに「壊獣」モンスターを特殊召喚
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「壊獣」は、相手フィールドのモンスター1体をリリースして、攻撃表示で特殊召喚できますので、その効果を使って特殊召喚します。

このデッキで、相手フィールドに出すオススメモンスターは、ガメシエルやラディアンです。

■自分フィールドに「壊獣」モンスターを特殊召喚
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相手フィールドに「壊獣」モンスターがいると、手札から自分フィールドに攻撃表示で特殊召喚できます。

自分フィールドに出すといいモンスターは、ジズキエルやドゴランがいいでしょう。
そうすると、「壊獣」どおしのバトルでは有利になるでしょう。

なお、ここまで説明した状況を魔法カードの「妨げられた壊獣の眠り」で、簡単に作ることもできます。

■シンクロ召喚やエクシーズ召喚(できる場合)
「壊獣」モンスターは、自分フィールドに1体しか表側表示で存在できないデメリットがあります。

しかし、「壊獣」モンスターをシンクロやエクシーズの素材に使ってしまえば、新たな「壊獣」モンスターを自分フィールドに特殊召喚できるので、狙ってみるといいでしょう。
(ただし、相手フィールドに「壊獣」モンスターがいることが条件ですが。)

詳しくは、【エクストラデッキについて】内で、紹介します。

■コントロールを奪う
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戦闘ダメージを受けることになると思いますが、相手フィールドに出した「壊獣」モンスターに向かって、「グレイドル・スライムJr.」以外の「グレイドル」で自爆特攻するとコントロールを奪えます。

ただし、自分フィールドにすでに「壊獣」モンスターがいる場合に、コントロールを奪うと、そのコントロールを奪ったモンスターは破壊されるので、注意してください。
(「壊獣」は、自分フィールドに1体しか存在できないため。)


【エクストラデッキについて】
■レベル5とレベル8のシンクロモンスター
「グレイドル・スライムJr.」の効果を使って、出せます。

「グレイドル・スライムJr.」の効果を使った場合、水属性モンスターしか特殊召喚できなくなるので、水属性で固めています。

■レベル9以上のシンクロモンスター
レベル9以上のシンクロモンスターは、「壊獣」モンスターと「グレイドル・スライムJr.」の組み合わせになります。

なお、レベル9以上のシンクロモンスターの場合は、「グレイドル・スライムJr.」の効果を発動させずにシンクロをすることで出せます。

レベル9は、レベル7の「多次元壊獣ラディアン」、
レベル10は、レベル8の「怒炎壊獣ドゴラン」or「海亀壊獣ガメシエル」、
レベル12は、レベル10の「壊星壊獣ジズキエル」を素材にすれば、出せます。

■ランク8
レベル8の「壊獣」と「限界竜シュヴァルツシルト」でエクシーズ召喚できます。

「No.15ギミック・パペット―ジャイアントキラー」は、「ペイン・ゲイナー」→「ザ・セブン・シンズ」になるための下敷きです。

「No.38希望魁竜タイタニック・ギャラクシー」は、皆さんお馴染みの魔法封じ。

「銀河眼の光波竜」は、コントロールを奪う&「No.95ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン」になったりするために採用してます。


【あとがき】
デッキを作ってみて、シンクロモンスターのレベル10以上がもっと増えてくれたら、いいのになと思って作っていました。
(一応、いるのですが、実はシンクロ素材に制限があったりして、以外と少ないです。)

シンクロモンスターのレベルは怪獣級なのですが、シンクロしやすいレベル10モンスターの現状は、「ブンボーグ・ジェット」、「神樹の守護獣―牙王」、「天穹覇竜ドラゴアセンション」ぐらいしかいないのが、悲しいところです。
(「天穹覇竜ドラゴアセンション」は、別のデッキで使っているので、今回は入れませんでした。)

レベル12に関しては、「ABF―神立のオニマル」だけです(泣)

これからの強化に期待したいところです。

最後まで見ていただき、ありがとうございました。


【デッキレシピ】「氷結界バージェストマ」デッキ!


読者の皆様、こんにちは。
今回、紹介するデッキは、「エクストラパック2016」で登場した「バージェストマ」を使ったものを紹介します。

その「バージェストマ」デッキのパートナーとして、ハイロンが選んだのは「氷結界」です。

「氷結界」をパートナーとして採用した理由は、

・「氷結界の紋章」でサーチできる。
・「氷結界」モンスターに水族・レベル2チューナーがいる。
・チューナーがいることで、シンクロ召喚を取り入れることができる。
・「氷結界」の中でも水族・レベル2を採用することにより「餅カエル」が共有できる。

の4つの理由からです。

これにさらに付け加えるなら、「カエル」持ってなかったから(笑)

無いなら、違うもので代用ということで、「氷結界」に行きつきました。
(↑この考えが、ハイロンのデッキ構築の核になります。)

そんな「氷結界バージェストマ」のデッキレシピはこちら↓

【デッキレシピ】
〈モンスター5枚〉
氷結界の水影×2
氷結界の伝道師×3

〈マジック10枚〉
湿地草原×1
氷結界の紋章×3
命削りの宝札×3

〈トラップ25枚〉
バージェストマ・ピカイア×3
バージェストマ・ディノミスクス×3
バージェストマ・オレノイデス×3
バージェストマ・カナディア×3
バージェストマ・マーレラ×1
バージェストマ・ハルキゲニア×1
強欲な瓶×3
和睦の使者×3
海竜神の加護×2
波紋のバリア-ウェーブ・フォース-×3

〈エクストラデッキ15枚〉
バージェストマ・オパビニア×3
キャット・シャーク×1
ガチガチガンテツ×1
神騎セイントレア×1
No.45滅亡の予言者 クランブル・ロゴス×1
餅カエル×3
バージェストマ・アノマロカリス×2
虹光の宣告者×1
古神クトグア×1
古神ハストール×1


【デッキ戦術】
■「バージェストマ」罠カードを墓地へ送る
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このデッキでは、「バージェストマ」罠カードを墓地へ送るカードは、「バージェストマ・ピカイア」と「バージェストマ・マーレラ」ぐらいしか積んでいません。

あとは、「命削りの宝札」を使って、エンドフェイズに手札を捨てる効果を利用して墓地へ送るという手段もあります。

それら以外では、普通に「バージェストマ」の罠カードの効果を使うために、発動して墓地へ送る形もあります。

参考までにこのデッキで採用した「バージェストマ」についてまとめておきます。

【墓地送り系】
ピカイア→手札の「バージェストマ」カード1枚を捨て、2枚ドロー
マーレラ→デッキから罠カード1枚を墓地へ

【除去系】
ディノミスクス→表側のカード1枚除外
オレノイデス→フィールドの魔法・罠カード1枚破壊

【妨害系】
カナディア→相手のモンスター1体を裏側守備
ハルキゲニア→フィールドの表側モンスターの攻・守を半分(ターン終了時まで)


■罠カードを発動
墓地に「バージェストマ」カードが溜まったら、
「和睦の使者」や「海竜神の加護」、「強欲な瓶」等の罠カードを発動して、
(相手が何も発動してこなかったら)それにチェーンを組む形で、墓地から「バージェストマ」の罠モンスター化の効果を使うというのが、「バージェストマ」デッキの特徴になります。

相手ターンに展開する場合は、「和睦の使者」等の防御系カードの発動が必須。

■エクシーズ召喚
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罠モンスター化した「バージェストマ」を並べて、ランク2のエクシーズをします。

他には、「氷結界」モンスターを通常召喚した後、「氷結界の伝道師」を特殊召喚する形もあります。

ただし、「氷結界」だけだと、「バージェストマ」エクシーズモンスターのエクシーズ素材を使って発動できる効果は使えないので、
罠モンスター化した「バージェストマ」をエクシーズ素材に加えるか、
「餅カエル」を筆頭とする他のランク2モンスターになるか、
シンクロ召喚するかという選択肢のどれかになります。

■シンクロ召喚
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「氷結界の水影」と「氷結界の伝道師」のセットで、レベル4のシンクロ召喚ができます。
(ただし、シンクロ召喚は、消極的な戦術になります。)

なお、「バージェストマ」を使う手もありますが、フィールドから離れた場合に除外されるので、シンクロ素材として使うのは、後のことも考えて、墓地に多くの「バージェストマ」が溜まっている時ぐらいにしたほうがいいでしょう。


【あとがき】
「氷結界バージェストマ」デッキは、ハイロンがこれまで作ってきたデッキ史上、最もモンスターが少なく、最も罠カードが多いデッキとなりました。

余談ですが、「氷結界」を選ぶ前は、「マリスボラス」や「クロクロークロウ」を採用して、「No.42魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター」を出したら面白いかなと考えていました。

そして、マリオネッターの効果を活かすために、「非常食」等のライフ回復カードも採用して...と思いましたが、

罠モンスター化した「バージェストマ」を活かせない点や「餅カエル」の存在には勝てませんでした(笑)
いろんな意味で強いです。

デッキ戦術で書き忘れましたが、
相手のライフが2400以下or1200以下なら「水影チャンス」です。

「湿地草原」を発動している状態で、自分フィールドのモンスターがレベル2以下なら(エクシーズモンスターがいると不可能)、「氷結界の水影」がダイレクトアタックできますので、勝利のチャンスが訪れます。

現在考え中ですが、「命削りの宝札」や「強欲で謙虚な壺」を入れている関係から、「ワンダー・エクシーズ」の採用もワンチャンありかなと思っていたりします。

作ってからまだ人とは対戦していないので、枚数調整等の改良点はあると思いますが、以上のようなデッキになりました。

最後まで、見ていただきありがとうございました。


【デッキレシピ】夏だ!海だ!「クリストロン(水晶機巧)」デッキだ~!


ハイテンションなタイトルにしてみました。
(暑さのせいなので、気にしないでください。)

しばらくは、「インベイジョン・オブ・ヴェノム」関連のデッキを紹介する予定なので、お楽しみに!

今回は、その中から新テーマの「クリストロン(水晶機巧)」を使ったデッキを紹介します。
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【デッキレシピ】
〈モンスター20枚〉
機皇帝ワイゼル∞×1
水晶機巧―ローズニクス×3
水晶機巧―シストバーン×3
マスマティシャン×1
水晶機巧―スモーガー×3
水晶機巧―プラシレータ×3
水晶機巧―シトリィ×3
水晶機巧―クオン×3

〈マジック14枚〉
クリスタルP×2
スターライト・ジャンクション×2
機皇城×1
おろかな埋葬×1
テラ・フォーミング×3
異次元海溝×3
リミッター解除×1
異次元からの埋葬×1

〈トラップ6枚〉
クリストロン・エントリー×2
クリストロン・インパクト×2
安全地帯×2


〈エクストラデッキ15枚〉
水晶機巧―クオンダム×2
超重剣聖ムサ―C×1
アクセル・シンクロン×1
HSRチャンバライダー×1
水晶機巧―アメトリクス×2
HSR魔剣ダーマ×1
甲化鎧骨格×1
ブラック・ローズ・ドラゴン×1
カラクリ将軍 無零×1
カラクリ大将軍 無零怒×1
グレイドル・ドラゴン×1
※出せませんので、お好きなレベル8のシンクロモンスターで構いません。
水晶機巧―フェニキシオン×1
真閃こう竜 スターダスト・クロニクル×1
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【デッキの戦術】
■非チューナーの共通効果を使う
「クリストロン」の共通効果として、

『自分の表側のカード1枚を破壊すると、デッキから「クリストロン」チューナー1体を特殊召喚』できます。
ただし、この効果を使うとそのターンは、機械族シンクロモンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できません。

また、こちらの効果を使うと、次の項目の効果を使えないこともあるので、ご注意ください!
(1ターンに1度、どちらかしか使えないため。)

すぐにシンクロ召喚をしたい場合は、
フィールド魔法や永続魔法・罠カードなどの表側のカードを破壊するのがベストですが、最悪の場合、自身を破壊対象にすることもできます。

このデッキでは、この効果を活かすため、
「機皇城」などのフィールド魔法や「異次元海溝」、「安全地帯」を入れていますので、そのあたりが狙い目です。

また、時には破壊された時に効果を発動できるシンクロモンスターを破壊するのもいいでしょう。


■クリストロンの墓地での効果を使う
また、非チューナーの「クリストロン」は、墓地にいると、自身を除外することで以下の効果を発動できます。

ただし、チューナーを呼ぶ効果を使うと、こちらの効果は使えないこともあるのでご注意を!
(1ターンに1度、どちらかしか使えないため。)

●水晶機巧―ローズニクス
→「水晶機巧トークン」1体を特殊召喚
(あまり使いません。)

●水晶機巧―シストバーン
→デッキから自身以外の「クリストロン」モンスター1体をサーチ

●水晶機巧―スモーガー
→デッキから「クリストロン」魔法・罠カード1枚をサーチ

●水晶機巧―プラシレータ
→手札から「クリストロン」モンスター1体を特殊召喚する

これらの効果を上手く使っていきましょう。


■自分のターンでシンクロ召喚をする
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基本的には、非チューナーの効果を使った後、シンクロ召喚することが多いので、シンクロ先は機械族のレベル4か5が多いです。

相手ターンにシンクロすることを考えるなら、シンクロチューナーを選択するのもいいでしょう。

攻めるのなら、「超重剣聖ムサ―C」、「HSRチャンバライダー」、「水晶機巧―アメトリクス」あたりも出せます。


■相手ターンにシンクロ召喚をする
「クリストロン」チューナーは、相手ターンのメインフェイズやバトルフェイズでもシンクロ召喚をすることができます。

しかも、非チューナーは、「水晶機巧―クオン」の場合は手札から、「水晶機巧―シトリィ」の場合は墓地から、それぞれ特殊召喚して、機械族モンスターのシンクロ召喚を行うことができます。

また、相手ターンでシンクロするメリットは、
・相手の思惑を崩せる
・「クリストロン」の非チューナーの共通効果のデメリットが適用されなくなるの2つです。

相手の思惑を崩せるシンクロモンスターとしては、シンクロ召喚時に、効果を発動できるモンスターです。

このデッキでは、
「甲化鎧骨格」、「ブラック・ローズ・ドラゴン」、「水晶機巧―フェニキシオン」がいます。

また、ちょっと系統が違いますが、「真閃こう竜 スターダスト・クロニクル」もいます。

さらに、「スターライト・ジャンクション」があれば、フィールドのカード1枚を持ち主のデッキに戻すということもできます。


【あとがき】
本編では、あまり触れませんでしたが、「機皇帝ワイゼル∞」の採用について

1枚ぐらいジョーカーを入れておいたほうが面白いかなと思って採用しました。

「クリストロン」非チューナーの共通効果で、モンスターを破壊することを選んだ時(自身を選んだ時)に、手札から特殊召喚できたり、
シンクロメタと魔法カードの発動を無効にする効果もあるので、便利かなと。

攻撃が制限されるデメリットもありますが、邪魔な場合は、「クリストロン」の効果で破壊するコストに使うこともできます。

「古代の機械巨竜」と比べると、攻撃力は劣りますが、この点で差別化はできると思います。

エクストラデッキの全てが、白いカードになったのは、久しぶりです。
エクストラデッキは、もう少し調整してもいいかなと思っております。

参考になれば、いいのですが...。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。




【デッキレシピ】目指せ大量展開!「カラクリミスト」デッキ!


今回紹介するのは、「ブレイカーズ・オブ・シャドウ」で新たに登場した「ダイナミスト」を使ったデッキです。

シンクロ召喚をするデッキになりました。

【デッキレシピ】
〈モンスター24枚〉
ダイナミスト・レックス×3
ダイナミスト・ケラトプス×3
ダイナミスト・プテラン×3
カラクリ忍者 九壱九×3
ダイナミスト・プレシオス×3
カラクリ参謀 弐四八×3
カラクリ商人 壱七七×3
カラクリ小町 弐弐四×3

〈マジック10枚〉
借カラクリ蔵×3
簡易融合×1
カラクリ解体新書×2
ダイナミスト・チャージ×3
リミッター解除×1

〈トラップ6枚〉
ダイナミスト・ラッシュ×3
奈落の落とし穴×3

〈エクストラデッキ15枚〉
重装機甲 パンツァードラゴン×1
超重剣聖ムサーC×1
HSRチャンバライダー×1
ナチュル・ビースト×1
カラクリ将軍 無零×2
カラクリ大将軍 無零怒×3
ギアギガントX×1
No.103 神葬令嬢ラグナ・ゼロ×1
サイバー・ドラコン・ノヴァ×1
No.33 先史遺産―超兵器マシュ=マック×1
発条装攻ゼンマイオー×1
サイバー・ドラコン・インフィニティ×1


【基本戦術】
「ダイナミスト」をペンデュラム召喚して、通常召喚権を「カラクリ」のチューナーモンスターで使い、シンクロ召喚していくのが基本的な形になります。

まず、ペンデュラムゾーンに置く「ダイナミスト」は、ペンデュラムスケールが3と6であればOKです!
(推奨は「ダイナミスト・プレシオス」と「ダイナミスト・ケラトプス」の2枚。)


ペンデュラム召喚したい筆頭候補は、「ダイナミスト・レックス」です!
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攻撃を行った後に、「ダイナミスト」をリリースすれば、どちらかを選べます。
●相手モンスターに続けて攻撃ができる。+貫通効果。
●相手の手札・フィールドのカード1枚を持ち主のデッキに戻す。(手札からはランダムに選ぶ。)+攻撃力100アップ。
「カラクリ」チューナーモンスターがいない場合でも、他の「ダイナミスト」がいれば、この2つの効果を使いわけて、戦うこともできます。
他には、レベル5の「ダイナミスト・ケラトプス」も候補になります。


次に通常召喚権で、召喚する「カラクリ」チューナーモンスターの筆頭候補は、「カラクリ小町 弐弐四」です。
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このカードとレベル5の「ダイナミスト」でシンクロして、「カラクリ大将軍 無零怒」をシンクロ召喚します。
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「カラクリ大将軍 無零怒」のシンクロ召喚時に、デッキから「カラクリ」を特殊召喚できるので、「カラクリ参謀 弐四八」攻撃表示で特殊召喚し、「カラクリ参謀 弐四八」の召喚・特殊召喚された時の効果で自分自身の表示形式を変更すると、「カラクリ大将軍 無零怒」の後半の効果により、1枚のドローができます。

さらに、レベル5の「ダイナミスト」がいるともう一体の「カラクリ大将軍 無零怒」がシンクロ召喚ができ、もう1枚ドローできます。
つまり、「カラクリ」チューナーモンスター1体とレベル5の「ダイナミスト」モンスターが3体いれば、「カラクリ大将軍 無零怒」3体が並んだ上に、手札が3枚増えることになります。
そこに、「カラクリ解体新書」があれば、さらに+2枚のドローができますので、かなりのアドバンテージを得ることができます。

「カラクリ小町 弐弐四」を筆頭候補にしたのは、これだけではありません。
「カラクリ小町 弐弐四」には通常召喚権に加えて、1度だけ「カラクリ」を召喚できる効果を持っています。
この効果を利用して、手札に「カラクリ商人 壱七七」がいれば、サーチをしつつ、レベル5のシンクロモンスターになることができ、「カラクリ忍者 九壱九」がいれば、レベル7の「カラクリ将軍 無零」になることができます。

もちろんレベル3のチューナーであれば、「カラクリ参謀 弐四八」も候補になります。
このデッキでは採用しませんでしたが、レベル4のチューナーとレベル4の「ダイナミスト」の組み合わせで出すこともできます。


【採用したカードについて】
■借カラクリ蔵
発動時にフィールドの「カラクリ」を選択する必要があるが、デッキからレベル4以下の「カラクリ」モンスター1体をサーチして、選択した「カラクリ」の表示形式を変えるカード。

表示形式を変更する効果は、「カラクリ」の攻撃を強制する効果を回避することができたり、「カラクリ解体新書」のカウンターを乗せることできるので、頭の片隅に置いておくといいだろう。

■ダイナミスト・チャージ
発動時に「ダイナミスト」をサーチ出来る効果と、1ターンに1度、「ダイナミスト」がフィールドからエクストラデッキに表側表示で加わった場合にそのカード1枚を手札に加える効果がある。

後半の効果は、強制効果なので注意が必要ですが、うまく使うことができれば、「ダイナミスト・ラッシュ」で特殊召喚したモンスターを手札に加えれる可能性はあります。
(ペンデュラムモンスターなので、あまり変わりはないかもしれませんが。)

■カラクリ解体新書
「カラクリ」モンスターの表示形式が変更する度に、このカードにカラクリカウンターが1つ置かれ(最大2つまで)、このカードを墓地へ送ることで、乗っていたカウンターの数だけデッキからドローできるカード。

「カラクリ」の表示形式が変わる場面は、相手から攻撃された時や「借カラクリ蔵」、「カラクリ参謀 弐四八」、「カラクリ将軍 無零」の効果があります。

最後まで、見ていただきありがとうございました。
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